2011年9月29日木曜日

Maya Rolling Ball



Houdini Automatic BallRolling System
をMayaで。

Ball は Sphere(mesh)を Particle Instancerでインスタンス。
Ball どうしはnParticleのSelf Collisionで、
回転はVelocityの方向に、進んだ分だけ回転するExpression書いてます。

nParticleの「Compute Rotation」でというのもありますが、
コリジョンしないと回転を計算してくれないので。

しかし、やっぱりMayaだと書かないとできない・・・
Houdiniでやりたいなあ。
できないけど・・・

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